日常生活研究專題
作業二 日常生活研究專題
體現隨機互動於日常生活用品之喚醒流程設計-以Social Clock社交鬧鐘為例
http://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/ccd=IbmfJ./record?r1=11&h1=0
本研究將探討一種全新的喚醒模式:如何運用隨機帶來的不可預期性,體現於日常生活用品─鬧鐘,以使用者上傳語音錄音或是代表心情的一段音樂當作睡前儀式,在隔日早晨起床時,收到來自於朋友給予的隨機起床鬧鈴聲,最後在智慧型手機上以android軟體實作,做最流暢的實現,在不改變使用者既有習性的情況下,使用日常生活用品:鬧鐘,去接收、感知外界訊息,之後進行質性研究,使鬧鐘最初在人與物的傳統負面互動之下,進而提升為正向的人與人的互動,除了感受到喚醒設計流程的使用樂趣與不可預測性帶來的驚喜體驗,也增添實體物品的資訊以及溝通能力,另外也將傳統鬧鐘給予使用者的負面喚醒情緒,轉化為正向情緒的互動方式,給予使用者一個良好的喚醒感受,並促進起床後的社交,使生活饒富樂趣。
筆記二
課堂分享文藻圖書館電子資料庫
-MagV
-聯合知識庫
在學校部分電腦教室可直接點選需要的網站
在家裡有文藻學號即可登入
-Google快訊
體現隨機互動於日常生活用品之喚醒流程設計-以Social Clock社交鬧鐘為例
http://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/ccd=IbmfJ./record?r1=11&h1=0
本研究將探討一種全新的喚醒模式:如何運用隨機帶來的不可預期性,體現於日常生活用品─鬧鐘,以使用者上傳語音錄音或是代表心情的一段音樂當作睡前儀式,在隔日早晨起床時,收到來自於朋友給予的隨機起床鬧鈴聲,最後在智慧型手機上以android軟體實作,做最流暢的實現,在不改變使用者既有習性的情況下,使用日常生活用品:鬧鐘,去接收、感知外界訊息,之後進行質性研究,使鬧鐘最初在人與物的傳統負面互動之下,進而提升為正向的人與人的互動,除了感受到喚醒設計流程的使用樂趣與不可預測性帶來的驚喜體驗,也增添實體物品的資訊以及溝通能力,另外也將傳統鬧鐘給予使用者的負面喚醒情緒,轉化為正向情緒的互動方式,給予使用者一個良好的喚醒感受,並促進起床後的社交,使生活饒富樂趣。
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